Manual de Raspberry Pi. Configurando Raspbian. Gnash

Volviendo al tema de la Raspberry, en el tutorial anterior realizamos un primer arranque en el que comprobábamos que los programas pre-instalados funcionaban correctamente y que teníamos un buen acceso a Internet.

Una vez hecho esto, posiblemente nos haya apetecido darnos una vuelta por youtube, con la desagradable noticia de que no podemos reproducir vídeos en él.

Esto nos lleva a hablaros en este tutorial de Gnash, y que aprovechemos para mostraros como utilizar la terminal de linux.






Gnash es una variante de flash disponible en todas las distribuciones linux, cuyas especificaciones no permiten instalar el Adobe Flash Player. Como habréis imaginado, nuestra Raspberry no permite el uso de flash, luego nos va a tocar instalar gnash.

¿Como instalamos Gnash?

Para empezar vamos a comenzar a ir utilizando con un poco de asiduidad la terminal de Raspberry.
Para aquellos familiarizados con distribuciones Linux, a nadie le sorprenderá que lo primero que haga al querer instalar un paquete nuevo sea actualizar todos los paquetes instalados. Tecleo en la terminal :

sudo apt-get update

con esto me aseguro, de tener el paquete de gnash ya instalado previamente, de actualizarlo, ademas de lo conveniente que es tener bien actualizado mi equipo. Me pedirá confirmación y comenzará a actualizarse, debería salir una pantalla como esta:



Una vez actualizado, procedemos a instalar Gnash con el comando:

sudo apt-get install gnash

que procede a la instalación. También podríamos instalar gnash directamente en el navegador, por ejemplo en el navegador midori, utilizando


sudo apt-get midori browser-plugin-gnash

una vez hecho esto reiniciaríamos la Raspberry (sudo reboot) y ya tendríamos el navegador youtube instalado. Con esto podríamos reproducir vídeos de youtube, aunque nos vamos a encontrar con que la velocidad de reproducción es escasa. Para ello yo propongo dos soluciones:


1) Hacer overclocking al procesador de la Raspberry (muy sencillo, lo haremos en la próxima edición)

2) Utilizar el S.O. Raspbmc, más orientado a reproducir archivos multimedia ( también muy sencillito, lo haremos en etapas posteriores)

Mientras os animo a que sigáis investigando con vuestro cacharrete, no os desaniméis y seguro que aprendemos a sacarle partido muy pronto. Nos vemos!!

Exposición de los chicos de Bq en la 3D printer party

Como ya dijimos en nuestra entrada anterior, no nos cabía todo de lo que queríamos hablar, y es hora de exponer todo lo que nos hemos dejado hasta ahora en el tintero.

Y por ello, ¿que mejor forma que hablar de lo que nos expusieron los chicos de Bq a la 3D Printer Party?

La marca española productora de smartphones y tabletas también se ha lanzado a la investigación de la tecnología 3d y con ello nos trajo su nueva impresora 3d.

La impresora Withbox, presenta un acabado mucho más profesional, se encarga de producir piezas de chasis para los proyectos de bq.

Como podemos ver, esta es una impresora mucho más seria, con un acabado ya más pensado a un entorno comercial. Utiliza varios tipos de software para el diseño de piezas, el empleado en concreto nos mostró un poco por encima algunos de ellos. Podéis encontrar más información aquí

Pero no sólo bq entró en la 3D printer party para enseñarnos su impresora. Aprovechó la oportunidad para enseñarnos algunos otros de sus “juguetitos” relacionados con la que os mostramos a continuación:

Este robot, capaz de ser manejado con una aplicación móvil, es uno de los productos desarrollados a partir de los kits de robótica de bq.
Más robots, un cangrejo y un seguidor de líneas

La idea de bq consiste en extender el uso de la robótica en los jóvenes y, con este proyecto educativo con licencia creative commons pretende acercar su empresa al desarrollo de la educación orientada a la electrónica. Es importante ver que empresas españolas que empiezan a despegar y conseguir su propio espacio en el mundo de los mercados, no se olvidan de sus orígenes y siguen cuidando las mentes de nuevos desarrolladores.

Vemos actuar a uno de los seguidores de líneas, disponibles de bq.

A continuación vemos a un robot controlado por aplicación móvil. Este robot, presentado por un niño, nos permite recoger objetos con su pinza y llevarlos de un lugar a otro. No se trata de un modelo en venta, sino uno desarrollado a partir de sus kits e impreso con tecnología 3d, lo que nos hace ver que bq también aboga por el “haztelo tu mismo”:

Ha sido un fin de semana emocionante en el que hemos aprendido muchas cosas, nos despedimos, pronto intentaremos realizar nuevas prácticas como la que nos enseño otro participante de la 3d printer party, lo que nos hace avanzar que en siguientes tutoriales de Arduino, trabajaremos las matrices.

Espero que os haya gustado, y que sigáis con nosotros en nuestras próximas publicaciones

3D printer party. Fin de semana de impresión 3d.

Hemos pasado un fin de semana muy interesante en el festival de la 3d printer party celebrado este fin de semana de carnaval. En él hemos conocido todos los detalles y por menores de la impresión 3d.

Demos un repaso a lo más destacado de la feria.



Dentro del complejo había un variado grupo de asociaciones y empresas cada una con su función. Algunos grupos de jóvenes trataban de promocionar su producto, otros trataban de encontrar proveedores a quien comprar los  materiales, un variado albedrío de colores, movimientos, y sonidos que se entremezclaba con el olor del plástico quemado.

A los primeros que fuimos a visitar fueron a los chicos de printed dreams, quienes se encargaban de mostrar las posibilidades de las impresoras 3d, así como de ofrecer kits de montaje e impartir cursos tutelados.

Suyas son las aportaciones de algunas impresoras que mostramos a continuación:

La prusa i3, uno de los modelos más clásicos y repetidos de la feria por los diseñadores.
La UPI PLUS 2 es un modelo capaz de calibrarse por sí mismo, uno de los principales problemas de las impresoras actuales.

Más adelante visitamos a los chicos de BCNdynamics, los cuales nos explicaron algo del funcionamiento básico de las impresoras 3d, y nos contaron el curioso uso de la laca del pelo.
Los creadores suelen usar laca para fijar las piezas de plástico a la placa caliente y así conseguir que no se despegue la pieza mientras se imprime. En este vídeo podemos ver como una prusa i3 imprime piezas de engranaje para otra impresora.

Algunas piezas producidas por la impresora. Vemos que tienen una precisión muy detallada.

Si subíamos al primer piso, nos encontrábamos a todo el grueso de la feria: los participantes del proyecto Clone Wars. Este proyecto se basa en crear tu propia impresora y ayudar a los demás a crear la propia, ofreciendo tus diseños y aportando sus consejos. Entre este grupo podíamos ver desde jóvenes aficionados a la informática, proyectos de padre a hijo, profesores de instituto, todo un variado conjunto que enseñaba las prácticas más originales.


Esta impresora estaba hecha entera a mano por su creador. Sus cables eran… de hilo de pescar!!!
Uno de los trabajos más impresionantes, un auténtico robot hecho con una impresora 3d a lo largo del fin de semana.
Esta impresora funcionaba sin ordenador, introduciendo los diseños desde una tarjeta sd.
Zapatillas hechas con 3D. Talla 47 
Máquina que recrea el “doblado” de un lapiz al balancearlo. Otra pájara de autor XD.

Algunos de los más amables inventores nos enseñaron como hacían sus diseños. La clave consistía en crear un archivo .STL de dibujo en cualquier tipo de Software ( Autocad, Scketch up… ) y pasarlo a un programa que lo interpretaba e indicaba el resultado que se obtendría en la placa. También permitía introducir parámetros, como la velocidad, la precisión, temperatura y el tamaño de la pieza.


El funcionamiento básico se consigue con dos tarjetas básicas: Por un lado tenemos la tarjeta controladora, el arduino Atmega, que suele llevar todo el código de la impresora, y encima de el colocamos una tarjeta RAMPS, que nos permite obtener control sobre los ejes de nuestra impresora, los ejes x, y y z. A mayores lleva un cuarto controlador que actúa sobre el extrusor.

Cada uno de los ejes y el extrusor son controlados por controladores pololu.

La tarjeta RAMPS (la de la izquierda) el Atmega (Azul) y uno de los controladores Pololu (El pequeño negro de la derecha). La placa verde era una placa de desarrollo que incluía el funcionamiento del Atmega y la Ramps en una sola placa.

Vimos muchas más cosas en esta exposición, pero para no resumir en exceso creo que vamos a dejar esta entrada aquí y dejar el contenido restante para la siguiente, confiamos que os esté gustado el reportaje y que sigais pendientes de nuestras publicaciones.

 Nos vemosss!!!

Oh dios!! Que se lo come!!!