Cómo identificar las resistencias: el código de colores

En otras entradas anteriores solemos realizar ejercicios concretos. En esta entrada particular vamos a esbozar como identificar resistencias.
 
Cuando nosotros trabajamos, frecuentemente lo hacemos empleando resistencias. Estas limitan el valor de la tensión que llega a nuestros objetos más sensibles, como son los led, el zumbador, transistores, etc.
 
Por ello es importante que aprendamos siempre a identificar qué resistencia vamos a necesitar. Algunas resistencias que marcan su valor en su carcasa, pero otras son tan pequeñas que no resulta práctico este método. Se hace necesario emplear el código de colores.
Gráfico que muestra el código de colores común en las resistencias.
Gráfico que muestra el código de colores común en las resistencias.

Leer más

Arduino Tutorial 2: Primeros montajes

En el tutorial anterior dejamos habilitado el software para el desarrollo de nuestros diseños, sólo nos falta realizar el montaje físico. En este tutorial veremos los resultados de nuestras prácticas gracias a una protoboard. Las placas protoboard son placas de montaje rápido las cuáles se pueden encontrar en tiendas de electrónica. Su uso principal es el montaje de conexiones para realizar circuitos de prueba, sin la necesidad de soldarlos.
protoboard
Imagen de una protoboard común.

Leer más

Arduino UNO

Saludos a todos!! Si estás leyendo este artículo es porque quieres aprender nuevas cosas de la electrónica. Alégrate, porque has llegado al lugar adecuado. ¡Aquí te enseñaremos a utilizar Arduino!

La tarjeta Arduino UNO, la más conocida y empleada en proyectos de electrónica.
La tarjeta Arduino UNO, la más conocida y empleada en proyectos de electrónica.


Y es que en E-elektronic nos hemos decidido a hacer un completo conjunto de tutoriales que te permitirán aprender todo lo necesario acerca de conceptos como Robótica, Domótica, y Programación.


Para ello, quiero hablaros primero de Arduino, y con ello comenzar un nuevo manual, basado en el mismo.  

Arduino es el resultado del desarrollo de una tarjeta microcontroladora, que une mediante un microcontrolador y unos pocos pines de entrada y salida, el mundo de la informática relacionado con la programación con el entorno en el que vivimos. Leer más